なんやコレえらい気持エエ〰〰〰!
っていう兄さんの台詞をお借りして叫びます。
ゼルダ黙示録!!!!!!!!!!!!!!たのっっっっっっし!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ゼルダ無双の仕様に段々慣れてきたんですけど、やっぱり奥底のシステムは無双!コーエーさんの無双システム!!!いいですね!本当良いバランスだと思います!
メインストーリーを一つ進めるごとに、キャラが強くなるミニクエというか素材調達とかがあって楽しいし、武器強化システムもいいね!スキル付与できるのがめちゃくちゃ悩む所ではあるけどレベル5ずつあがる瞬間の時に素材に使う最初のスキルが付与する感じだから上手い事調整が必要なんだなって言うの、プレイし始めて1週間後に分かるっていうね!笑
いやでも理解できたらこりゃまた楽しくて、何のスキルがベストなのか考えるの楽しいよね…とりあえず必殺ゲージが溜まりやすくなるスキルは絶対に必須かもしれん…パーセンテージも重ねがけ出来たらよかったのにな〜〜〜〜!
とりあえず相変わらずインパちんを愛用してお覚悟乱舞してますね…本当にゲージ溜まるの最速過ぎるからやめられねェんだよ…次にリンクはやっぱり使いやすいね…リンクだけ両手剣と槍と片手剣3種類使えちゃうからどれがいいのか分からん所…でも広範囲攻撃が出来る片手剣が早いし使いやすいからそれにしてるかなー( ˘ω˘ )
次はダルケル様とミファーちゃんが使いやすいかなとかいいつつも贔屓しちゃってリーバル様使ってる。遠くにいる敵をなぎ倒すのめっちゃいいんだけど逆に近場の敵に中々当たらなくてちょっと難儀してるわ。私の操作が酷いってのが大前提なんですけども!
ストーリー進めれば進める程必要素材とルピーが必要になっちゃって、でも推奨レベルとかがあるから使ってないキャラのレベル上げるのにもルピー必要になっちゃって、や〜〜〜やる事多すぎてたまらんですわ♡
あと何よりもね、やっぱブレワイで過去の話として語られてた所をリアルにプレイ出来てるのがいいよね…!う〜〜んやっぱ買ってよかったわ黙示録!まだ今ね、ゼルダ姫が力が覚醒しないよひんひん!って所だから早く進めてあげなくちゃね!
あ〜〜〜コーエーさん‥如く無双も作って〜〜〜〜〜(ジタバタ
ゼルダ黙示録!!!!!!!!!!!!!!たのっっっっっっし!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ゼルダ無双の仕様に段々慣れてきたんですけど、やっぱり奥底のシステムは無双!コーエーさんの無双システム!!!いいですね!本当良いバランスだと思います!
メインストーリーを一つ進めるごとに、キャラが強くなるミニクエというか素材調達とかがあって楽しいし、武器強化システムもいいね!スキル付与できるのがめちゃくちゃ悩む所ではあるけどレベル5ずつあがる瞬間の時に素材に使う最初のスキルが付与する感じだから上手い事調整が必要なんだなって言うの、プレイし始めて1週間後に分かるっていうね!笑
いやでも理解できたらこりゃまた楽しくて、何のスキルがベストなのか考えるの楽しいよね…とりあえず必殺ゲージが溜まりやすくなるスキルは絶対に必須かもしれん…パーセンテージも重ねがけ出来たらよかったのにな〜〜〜〜!
とりあえず相変わらずインパちんを愛用してお覚悟乱舞してますね…本当にゲージ溜まるの最速過ぎるからやめられねェんだよ…次にリンクはやっぱり使いやすいね…リンクだけ両手剣と槍と片手剣3種類使えちゃうからどれがいいのか分からん所…でも広範囲攻撃が出来る片手剣が早いし使いやすいからそれにしてるかなー( ˘ω˘ )
次はダルケル様とミファーちゃんが使いやすいかなとかいいつつも贔屓しちゃってリーバル様使ってる。遠くにいる敵をなぎ倒すのめっちゃいいんだけど逆に近場の敵に中々当たらなくてちょっと難儀してるわ。私の操作が酷いってのが大前提なんですけども!
ストーリー進めれば進める程必要素材とルピーが必要になっちゃって、でも推奨レベルとかがあるから使ってないキャラのレベル上げるのにもルピー必要になっちゃって、や〜〜〜やる事多すぎてたまらんですわ♡
あと何よりもね、やっぱブレワイで過去の話として語られてた所をリアルにプレイ出来てるのがいいよね…!う〜〜んやっぱ買ってよかったわ黙示録!まだ今ね、ゼルダ姫が力が覚醒しないよひんひん!って所だから早く進めてあげなくちゃね!
あ〜〜〜コーエーさん‥如く無双も作って〜〜〜〜〜(ジタバタ